Selasa, 11 Oktober 2011

Tugas Kelompok Akuntansi Manajemen

nama kelompok:
1.Neziha Rahma Safitri  09.41011.0015
2.Theresiya Loropatty  09.41011.0016
3. Robiatul Adawiyah  09.41011.0025

Margin of SafetyMargin of Safet

Margin Of Safety  merupakan Teknik analisis yang memberi gambaran seberapa jauh angka penjualan bisa turun agar perusahaan tidak rugi.
Makin tinggi tingkat keamanan (margin of safety) berarti perusahaan mempunyai tingkat penurunan penjualan yang jauh dari kerugian akibat turunnya penjualan.
Semakin besar margin of safety semakin besar kesempatan perusahaan memperoleh laba, semakin kecil margin of safety semakin rawan perusahaan terhadap penurunan target pendapatan penjualan. 
        Analisis impas memberikan informasi mengenai berapa jumlah volume penjualan minimum agar perusahaan tidak menderita kerugian. Jika angka impas dihubungkan dengan angka pendapatan penjualan yang dianggarkan atau pendapatan penjualan tertentu, akan diperoleh informasi berapa volume penjualan yang dianggarkan atau pendapatan penjualan tertentu boleh turun agar perusahaan tidak menderita rugi.  Selisih antara volume penjualan yang dianggarkan dengan volume penjualan impas merupakan angka margin of safety.
Kegunaan :
Angka margin of safety ini memberikan informasi berapa maksimum volume penjualan yang direncanakan tersebut boleh turun, agar perusahaan tidak menderita rugi atau dengan kata lain angka margin of safety memberikan petunjuk jumlah maksimum penurunan volume penjualan yang direncanakan, yang tidak mengakibatkan kerugian.”
Diketahui :
Harga jual /unit   :  Rp. 8000
Biaya variabel/unit  :  Rp. 4800
Volume penjualan   :  100.000 unit
Biaya Tetap   :  Rp. 256.000.000
Jawaban:
Titik Impas (Rp)  :  Rp. 256.000.000 / (1 – 4800/8000)
  = Rp. 640.000.000

Margin of Safety   :  Jml PenjulanTitik Impas :a
  = (Rp. 8000 x 100.000) – Rp. 640.000.000
  = Rp.   160.000.000 
 

Interaksi manusia komputer

Prototyping-ResumeIMK-pert5

Nama/NIM: Theresiya Loropatty/09.41011.0016
Tugas: Resume-5 IMK
Dosen: Pak Cahyadi

TIPOGRAFI
Tipografi : didefinisikan sebagai kumpulan karakter yang tersusun dalam rangkaian teks di halaman tertentu.
Istilah terkait dengan Tipografi
¨  Font, Desain khusus dalam kumpulan karakter atau set karakter dengan satu style.
¨  Font Family, Kumpulan dari beberapa jenis font yang memiliki kesamaan desain.
¨  Typeface, Desain khusus dari sebuah karakter.
¨  Style, Variasi desain dalam sebuah typeface
¨  Serif
-          Sudut di tiap ujung dari sebuah karakter.
-          Font yang memiliki unsur serif seringkali disebut font yang “berekor”, contoh: Times New Roman.
-          Sedangkan font yang tidak mempunyai serif disebut font sans-serif, contoh: Verdana
Hal penting terkait penggunaan font
¨  Gunakan font yang sederhana dan mudah dibaca.
¨  Usahakan menggunakan jenis font sans-serif dan jenis font yang sudah familiar bagi para pengguna, contoh: arial, verdana, times new roman.
¨  Jangan gunakan terlalu banyak jenis font family, dan biarkan satu jenis font mendominasi dalam desain.
¨  Jangan gunakan terlalu banyak style dalam satu jenis font, misal: untuk satu jenis font arial, cukup terdapat style bold dan italic.
¨  Gunakan style untuk tujuan yang tepat, misal:
¨  Style italic untuk istilah asing dan menarik perhatian pengguna.
¨  Style bold untuk menarik perhatian dan pembuatan hirarki.
¨  Style underline untuk kata penting, dan di desain web untuk fungsi hyperlink.
¨  Gunakan case-style secara tepat:
¨  Gunakan mixed case (huruf besar di depan tiap kata) contoh: judul di sebuah tombol, kotak pesan, deskripsi menu
¨  Gunakan upper case (huruf besar seluruhnya untuk judul)
¨  Gunakan hirarki font secara konsisten, misal: ukuran huruf yang sesuai dengan hirarki dari sebuah desain.

Interaksi manusia komputer

Nama/NIM: Theresiya LOropatty/09.41011.0016
Tugas: Resume-4 IMK
Dosen: Pak Cahyadi

Prototyping

¨  Prototyping adalah sebuah proses yang melakukan simulasi terhadap sebuah sistem dan dapat dibuat dengan cepat.
¨  Prototyping juga merupakan sebuah teknik analisis interatif dimana user terlibat secara aktif dalam proses disain layar dan laporan.
Kunci Utama Prototyping
¨  Adalah untuk membuat sebuah desain awal dengan cepat dan disertai perubahan yang bisa jadi radikal serta nantinya akan menghasilkan sebuah umpan balik, terutama dari pengguna, secara cepat untuk melakukan desain ulang di tahap berikutnya.
Dimensi dari Prototyping
¨  Representasi
¨  Jangkauan
¨  Eksekutabilitas
¨  Pematangan
Jenis Prototyping
¨  Rapid Prototyping (Non-Computer based)
Prototyping dengan menggunakan kertas (paper prototyping)
¨  Programmed Façade (Computer Based)
Prototyping dengan menggunakan tool tertentu

Rabu, 05 Oktober 2011

Tugas Perilaku dalam berorganisasi

Nama/ Nim  : Theresiya Loropatty/ 09.41011.0016
Tugas           : Perilaku Dalam Berorganisasi
Dosen          : Pak Tonny


Teknik Motivasi

Hidup ini tanpa motivasi akan menjadi hidup yang tidak bergairah. Memberi motivasi kepada orang lain lebih mudah kita lakukan. Namun terkadang, sulit bagi diri kita sendiri untuk tetap termotivasi agar kita dapat mencapai apa yang menjadi tujuan dan kesuksesan kita.

Entah itu di rumah, di dunia kerja, di dunia bisnis ataupun di sekolah. Pada kenyataannya justru memotivasi diri kitalah yang paling sulit kita lakukan sendiri. Mungkin ini tidak saya rasakan sendiri tapi pasti rekan-rekan pernah mengalami sendiri bagaimana sulitnya kita memotivasi diri sendiri.
Saya punya beberapa teknik agar kita selalu ingat dan mampu memotivasi diri sendiri disaat kita perlu untuk membangkitkan motivasi untuk mencapai tujuan dan kesuksesan kita. Ini dia…


Pikirkan dulu hasil yang akan didapat. Mungkin Salah satu alasan Anda kehilangan motivasi karena Anda lupa hasil dari kegiatan atau aktifitas yang Anda lakukan. Karena itu bila Anda merasa Anda tidak ingin melanjutkannya atau gampangannya udah mau nyerah dan putus asa, maka ingatlah hasil akhir yang akan Anda peroleh setelah menyelesaikannya. Misalnya, jika Anda kehabisan tenaga di tengah suatu proyek bangunan, silakan buat pertanyaan untuk diri Anda “apa hasil yang akan saya dapat bila telah selesai? Tentunya Anda akan mendapatkan imbalan atau gaji. atau mungkin hasil dari proyek ini akan memberikan keterampilan baru atau memberikan pengalaman baru bagi Anda. Usahakan untuk selalu menempatkan apa yang akan Anda peroleh kelak setelahnya di pikiran Anda. Sesungguhnya, apa yang Anda lakukan pasti membuahkan hasil yang positif asal apa yang Anda lakukan benar-benar positif.

Salah satu faktor utama untuk tetap menjaga motivasi dalam diri Anda adalah hasil yang akan didapat. Biasanya Anda ingin ikut suatu kegiatan jika sudah nyaman atau menyenangkan. Enjoy merupakan motivator.
Bila Anda menemukan rutinitas yang membosankan dan Anda sedang mengalami krisis motivasi terhadap rutinitas itu, cobalah untuk membuatnya menjadi enjoy. Misalnya, Anda mungkin ingin menurunkan berat badan tetapi jenuh mengunjungi tempat fitnes setiap hari dan melakukan latihan yang lumayan membosankan. Cobalah untuk menggantinya dengan aktifitas lari pagi ditempat yang Anda sukai bersama anak, suami, istri atau sahabat karib Anda di pagi hari yang segar. Tentu hal ini akan memberikan energi motivasi yang lebih baik dibanding Anda menjalankan aktifitas dengan beban kejenuhan di tempat fitness.

Selain itu, terkadang teman-teman dan keluarga dapat menjadi motivator bagi Anda. Memilih seseorang dari mereka yang benar-benar dapat membangkitkan semangat Anda dan Anda tetap bergerak maju kedepan. Menjadikan orang ini sebagai pribadi yang membawa Anda termotivasi dan membiarkan mereka tahu bahwa Anda mengandalkan mereka untuk tetap bergerak dan memotivasi Anda. Pastikan untuk memilih orang yang sabar menuntun Anda, penuh dengan energi dan membangkitkan jiwa serta membakar api motivasi dalam diri Anda, hingga Anda akan selalu termotivasi untuk melakukan sesuatu apa yang perlu Anda lakukan.


sumber  : google.com

Minggu, 02 Oktober 2011

ResumeIMK-pert4

Nama/NIM: Theresiya Loropatty/09.41011.0016
Tugas: Resume-4 IMK
Dosen: Pak Cahyadi

Prototyping

¨  Prototyping adalah sebuah proses yang melakukan simulasi terhadap sebuah sistem dan dapat dibuat dengan cepat.
¨  Prototyping juga merupakan sebuah teknik analisis interatif dimana user terlibat secara aktif dalam proses disain layar dan laporan.
Kunci Utama Prototyping
¨  Adalah untuk membuat sebuah desain awal dengan cepat dan disertai perubahan yang bisa jadi radikal serta nantinya akan menghasilkan sebuah umpan balik, terutama dari pengguna, secara cepat untuk melakukan desain ulang di tahap berikutnya.
Dimensi dari Prototyping
¨  Representasi
¨  Jangkauan
¨  Eksekutabilitas
¨  Pematangan
Jenis Prototyping
¨  Rapid Prototyping (Non-Computer based)
Prototyping dengan menggunakan kertas (paper prototyping)
¨  Programmed Façade (Computer Based)
Prototyping dengan menggunakan tool tertentu

Resume pert4 APBO-Diagram Aktivitas

Nama    : Theresiya Loropatty
NIM      : 09.41011.0016
Tugas    : Resume pert4-Analisa dan Perancangan Berorientasi Objek
Dosen   : Teguh Susanto



 Diagram aktivitas adalah sebuah cara untuk memodelkan alur kerja (workflow) dari use case bisnis dalam bentuk grafik. Diagram menunjukkan langkah-langkah di dalam alur kerja, titik-titik keputusan di dalam alur kerja, siapa yang bertanggung jawab menyelesaikan masing-masing aktivitas, dan obyek-obyek yang digunakan dalam alur kerja.
Elemen-elemen utama yang digunakan dalam diagram aktivitas tersebut:
1.  Swimlanes, menunjukkan siapa yang bertanggung jawab melakukan aktivitas dalam suatu diagram.
2.      Aktivitas, adalah kegiatan dalam alur kerja(workflow).
3.      Entitas bisnis, adalah entitas-entitas yang digunakan dalam alur kerja.
4.      Transisi, menunjukkan bagaimana alur kerja itu berjalan dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya.
5.    Titik keputusan, menunjukkan di situ sebuah keputusan perlu dibuat dalam alur kerja.
6.   Sinkronisasi, menunjukkan dua atau lebih langkah dalam alur kerja berjalan secara serentak.
7.      Keadaan awal (start state), menunjukkan di situ alur kerja dimulai.
8.      Keadaan akhir (end state), menunjukkan di situ alur kerja berakhir.

Study kasus:
Pengurusan STNK baru


 pemilik kendaraan memasukan data kendaraanya ke komputer yang diediakan dan kemudian dilakukan pengecekan surat-surat oleh petugas. Apabila tidak ada masalah, pemilik kendaraan dapat melunasi pembayaran di kasir dan langsung menerima STNK baru.